ゲーム馬鹿な日々
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ウォリアー、バリスタの有効活用見つけた!
2ndPTイジってたら、見つけちゃった。
というか、ファーマーを入れた採取PTだったはずなのにw
○PT構成
前衛:ヲリ/バリ、プリ/モンク
後衛:シノビ/ゾディ、バリ/ゾディ、ファマ/プリ
今回見つけたウォリアー、バリスタの有効活用には、
ヲリ/バリ、プリ/サブ適当、シノビ/ゾディ、バリ/ゾディが必要。
というか多分、シノビ/ゾディさえ居れば、
いろんなキャラの可能性は見出せそう。
○仕込み
・ヲリ/バリ
弩を装備。(どうでもいいけど、弩って「おおゆみ」って読むんだね。)
弩マスタリを1以上覚えれば、ヲリでも弩を装備可能。
あとは、チャージと前陣迫撃砲術を覚えさせる。
どっちもLvMAXが最適。
・プリ
3色アームズをLv1、エミットをLv10
サブはぶっちゃけ、そのPTに構成に足りないものでいいと思う。
オレがモンクつけてたのは、回復役がいなかったから。
・シノビ/ゾディ
言うまでもなく、煙Lv10+ダークエーテル要員。
あと、分身を取っておけば、前衛・後衛同時に掛けることができる。
・バリ/ゾディ
3色バラージをLv5、高速徹甲弾をLv10で。
サブがゾディだと、後衛配置がほぼ決定なので。
○実践
この構成だと、1ターン目は必ず準備段階。
・1ターン目
ヲリはチャージ。
プリはバリに対して、モブの弱点属性のアームズをセット。
シノビは分身。
バリは防御か通常攻撃。
・2ターン目
ヲリは、前陣迫撃砲術。
プリは、エミットをバリに。
シノビと分身は、前衛と後衛にダークエーテル。
バリは、徹甲弾か弱点属性のバラージ。
これでザコは、ほぼ片付けられるパターンが多い。
前陣迫撃砲術で、400~500ダメ。
エミットは、掛けた対象に、特異点があれば、ダメージがあがる。
徹甲弾自体は、威力目当てなだけ。
どのスキルも、TP消費は激しいが、ダークエーテルおかげで、
タマ切れもない。
まさに低燃費で高火力な使い方が出来る。
つーか、ダークエーテルがホントにヤバい性能だわ。
これを、シノビなら消費1で使えるっていうんだから、
アホすぎるw
2ndPTイジってたら、見つけちゃった。
というか、ファーマーを入れた採取PTだったはずなのにw
○PT構成
前衛:ヲリ/バリ、プリ/モンク
後衛:シノビ/ゾディ、バリ/ゾディ、ファマ/プリ
今回見つけたウォリアー、バリスタの有効活用には、
ヲリ/バリ、プリ/サブ適当、シノビ/ゾディ、バリ/ゾディが必要。
というか多分、シノビ/ゾディさえ居れば、
いろんなキャラの可能性は見出せそう。
○仕込み
・ヲリ/バリ
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あとは、チャージと前陣迫撃砲術を覚えさせる。
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つーか、ダークエーテルがホントにヤバい性能だわ。
これを、シノビなら消費1で使えるっていうんだから、
アホすぎるw
by arc1230
| 2010-04-09 22:30
| 世界樹の迷宮
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