ゲーム馬鹿な日々
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どーも。
アル@Exsellenです。
相変わらず、忙しい毎日送ってしまっています。
スクエニ。
GBAへのFFシリーズの移植が終わった思ったら、
今度はPSPへの移植に力を入れてるみたいですねぇ。
GBAのFF2は、非常に面白かったので、
PSP版もしっかり買ってきました。
まず、よく聞く話なんですが、
「FF2の成長システムが理解できない。」
という声をよく聞きます。
FC版FF2もですが、
マニュアルに記述されている方法だけが、
基本ステータスの上げる方法ではありません。
それと、
「FF2なんて、PTアタックしてHPあげまくればいいんでしょ?」
という人。
それ間違ってますから。
確かに、HPさえ多くなれば、それなりの強さではあるのですが、
ぶっちゃけてしまえば、脳筋なキャラってだけで、全然強くないです。
PTアタックで、HPばかり増やしてしまうと、
モンスターが逃げやすくなってしまうし、すばやさがあげ辛くなります。
つまり、ゲーム後半になればなるほど、
PTアタックだけで強くなったキャラは、先制攻撃を受けやすくなります。
(※というか、ほぼ全ての戦闘で先制攻撃うけるかも・・・)
---------------------------------------------------------------------
■成長システムを把握する。
FF2は、今までにも、PS、WSC、GBAと移植されてきていますが、
それぞれで成長システムに調整が入っています。
PSP版は、GBA版の成長システムに近い感じです。
(※GBA版では、ステータスのダウン要素がない。
また、HPの上昇条件に、戦闘回数が含まれている)
○基本ステータスの上げ方
・最大HP:戦闘中にHPを減少させる
(戦闘を規定回数をこなせば、
減少していなくても自動的にあがる)
・最大MP:戦闘中にMPを減少させる
(MapMPの約1/8)
・力 :『たたかう』コマンドを何度も選ぶ
・素早さ:回避確率を上げて戦闘をする
・体力 :戦闘中にHPを減少させる
・知性 :戦闘中に黒魔法を何度も使う
・精神 :戦闘中に白魔法を何度も使う
・魔力 :戦闘中にMPを減少させる
基本ステータスを上昇させる条件は、上記のとおり。
すばやさを上げることが、任意で出来ないように見えるが、
実は、簡単な話だったりする。
○回避率の上げ方
FF2において、戦闘における最も重要なステータスが、
回避率になっています。
回避率を上げるには、盾を装備したり、
回避力の高い装備を装備すればいいのですが、
それだと、キャラ自体の回避力は上がっていません。
キャラ自体の回避力は、すばやさに影響されてきます。
さらに、ゲーム内では目に見ることができないパラメータとして、
装備防具の重さという概念にも影響されます。
つまり、
「いくら足が速い人でも、
重りつけて走らせればハンデになるよね」的な感じで、
重い装備をしてしまうと、
そのお陰でモンスターからの攻撃に対しての回避が
遅れてしまうということ。
防御力が高い防具に限って、重量が掛かる装備になっています。
ただし、装備品の中には軽い分類に入って、且つ、高い防御力を持つ
防具もあります。
んじゃ、実際にどんな装備を心掛ければいいかといえば、
「裸で、右手にメイン武器。左手に盾」もしくは、
「裸で、両手に盾1つずつ」」
極端な話ですが、序盤はこれで十分な装備となり、
回避率も高くなっているので、すばやさもあがるし、
キャラ自体の回避力も上がっていくことになります。
○武器・魔法レベルの上げ方
FC版であった熟練度をあげるA・Bキャンセル技は、GBA版で削除されました。
(※まぁ、元々バグだしね)
ただ、基本的には戦闘でその武器を使ったときのみ、
熟練値が入るという仕組みです。
※コマンド入力して、キャラの行動が来る前に戦闘が終了してしまった場合、
熟練値は入手できない。
今日はこの辺で。
アル@Exsellenです。
相変わらず、忙しい毎日送ってしまっています。
スクエニ。
GBAへのFFシリーズの移植が終わった思ったら、
今度はPSPへの移植に力を入れてるみたいですねぇ。
GBAのFF2は、非常に面白かったので、
PSP版もしっかり買ってきました。
まず、よく聞く話なんですが、
「FF2の成長システムが理解できない。」
という声をよく聞きます。
FC版FF2もですが、
マニュアルに記述されている方法だけが、
基本ステータスの上げる方法ではありません。
それと、
「FF2なんて、PTアタックしてHPあげまくればいいんでしょ?」
という人。
それ間違ってますから。
確かに、HPさえ多くなれば、それなりの強さではあるのですが、
ぶっちゃけてしまえば、脳筋なキャラってだけで、全然強くないです。
PTアタックで、HPばかり増やしてしまうと、
モンスターが逃げやすくなってしまうし、すばやさがあげ辛くなります。
つまり、ゲーム後半になればなるほど、
PTアタックだけで強くなったキャラは、先制攻撃を受けやすくなります。
(※というか、ほぼ全ての戦闘で先制攻撃うけるかも・・・)
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■成長システムを把握する。
FF2は、今までにも、PS、WSC、GBAと移植されてきていますが、
それぞれで成長システムに調整が入っています。
PSP版は、GBA版の成長システムに近い感じです。
(※GBA版では、ステータスのダウン要素がない。
また、HPの上昇条件に、戦闘回数が含まれている)
○基本ステータスの上げ方
・最大HP:戦闘中にHPを減少させる
(戦闘を規定回数をこなせば、
減少していなくても自動的にあがる)
・最大MP:戦闘中にMPを減少させる
(MapMPの約1/8)
・力 :『たたかう』コマンドを何度も選ぶ
・素早さ:回避確率を上げて戦闘をする
・体力 :戦闘中にHPを減少させる
・知性 :戦闘中に黒魔法を何度も使う
・精神 :戦闘中に白魔法を何度も使う
・魔力 :戦闘中にMPを減少させる
基本ステータスを上昇させる条件は、上記のとおり。
すばやさを上げることが、任意で出来ないように見えるが、
実は、簡単な話だったりする。
○回避率の上げ方
FF2において、戦闘における最も重要なステータスが、
回避率になっています。
回避率を上げるには、盾を装備したり、
回避力の高い装備を装備すればいいのですが、
それだと、キャラ自体の回避力は上がっていません。
キャラ自体の回避力は、すばやさに影響されてきます。
さらに、ゲーム内では目に見ることができないパラメータとして、
装備防具の重さという概念にも影響されます。
つまり、
「いくら足が速い人でも、
重りつけて走らせればハンデになるよね」的な感じで、
重い装備をしてしまうと、
そのお陰でモンスターからの攻撃に対しての回避が
遅れてしまうということ。
防御力が高い防具に限って、重量が掛かる装備になっています。
ただし、装備品の中には軽い分類に入って、且つ、高い防御力を持つ
防具もあります。
んじゃ、実際にどんな装備を心掛ければいいかといえば、
「裸で、右手にメイン武器。左手に盾」もしくは、
「裸で、両手に盾1つずつ」」
極端な話ですが、序盤はこれで十分な装備となり、
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※コマンド入力して、キャラの行動が来る前に戦闘が終了してしまった場合、
熟練値は入手できない。
今日はこの辺で。
by arc1230
| 2007-06-09 10:00
| PSP版FF2攻略
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■ゲーム実況ページ
すでに手遅れ・・・w
☆RO関連
■アンテナサイト
Favor'sRagnarok
RO.Engine
俺の美女アンテナ
■よく見るページ
騎士スレテンプレ
DanceParty
ROラトリオ
■Bijou鯖の人々
りちぇちっく☆わーるど
明日は明日の風が吹く♪
星座の戦士達
The boundless sky
天使の微笑み
■他鯖の人々
Load of the SAKAGE
Midnight Twilight Days
人生平々凡々。
時計で眠るものの日記
√Pri LOG+
烏黒堂
もっさり☆RO日記(仮)
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